| HandBrake | |
|---|---|
| 소프트웨어 | |
| 개발·배포 | HandBrake Team |
| 최신 버전 | 1.11.2 |
| 지원 환경 | Windows·macOS·Linux |
| Windows | x64·ARM64 설치판·ZIP |
| 이용 요금 | 무료·오픈소스 |
| 계정 | 필요 없음·로컬 실행 |
| 확인일 | 2026년 8월 8일 |
자르기만으로 충분한지, 전체 영상을 다시 압축해야 하는지 헷갈린다면 동영상 용량 줄이기에서 필요한 결과와 방법을 먼저 고르세요.
공식 다운로드·버전 선택
HandBrake는 기존 동영상의 형식·코덱·해상도·화질을 바꿔 새 파일로 만드는 무료 오픈소스 트랜스코더입니다. 2026년 8월 8일 공식 다운로드 페이지의 현재 버전은 1.11.2입니다.
| 환경 | 선택할 파일 |
|---|---|
| Intel·AMD Windows PC | Windows x64 exe installer 또는 zip |
| Qualcomm Windows on Arm | Windows ARM64 exe installer 또는 zip |
| Mac | macOS Universal |
| Linux | 공식 Flatpak·Flathub |
Windows에서 계속 사용할 때는 exe installer, 설치하지 않고 별도 폴더에서 실행하려면 zip package가 편합니다. ZIP은 안의 실행 파일만 압축 상태에서 열지 말고 전체를 일반 폴더에 푼 뒤 실행하세요.
공식 페이지는 handbrake.fr, 공식 GitHub와 Flathub만 공식 배포처라고 안내합니다. HandBrake는 무료이고 계정 없이 PC 안에서 실행되므로 다운로드 비용이나 회원가입을 요구하는 비공식 페이지를 이용할 이유가 없습니다.
처음 인코딩하는 순서
Open Source에서 원본 영상을 엽니다.- 여러 영상이 들어 있는 소스라면 올바른 Title을 선택합니다.
- 처음에는
Fast 1080p30같은 일반 프리셋을 선택합니다. Summary에서 MP4 또는 필요한 컨테이너를 고릅니다.Video에서 인코더와 Constant Quality 값을 확인합니다.Dimensions,Audio,Subtitles에서 빠진 항목이 없는지 확인합니다.Save As에서 원본과 다른 출력 파일명을 지정합니다.- Preview나 짧은 구간으로 결과를 확인한 뒤
Start Encode를 누릅니다.
공식 빠른 시작은 기본 Fast 1080p30을 폭넓은 기기와 프로그램에 호환되는 출발점으로 설명합니다. 원본이 4K·60fps이거나 특정 TV·편집기에 넣을 목적이면 프리셋이 해상도와 프레임률을 제한하지 않는지 확인하세요.
동영상 용량 줄이기 기본 설정
용량은 하나의 옵션으로 정해지지 않습니다. 원본 길이·움직임·노이즈, 해상도, 프레임률, 코덱, 화질과 오디오 비트레이트가 함께 영향을 줍니다.
| 설정 | 용량을 더 줄이는 방향 | 주의 |
|---|---|---|
| 해상도 | 4K→1080p, 1080p→720p | 화면 세부 정보 감소 |
| RF | 숫자를 조금 높임 | 화질 저하 증가 |
| 코덱 | H.265·AV1 검토 | 오래된 기기 호환성·속도 확인 |
| 프레임률 | 60→30fps | 움직임 부드러움 감소 |
| 오디오 | 비트레이트·트랙 수 감소 | 음질·다국어 트랙 손실 |
처음부터 여러 설정을 동시에 크게 바꾸면 어떤 변화가 화질을 망쳤는지 알기 어렵습니다. 호환되는 프리셋을 고른 뒤 RF를 1~2씩 조절해 같은 짧은 구간을 비교하세요.
RF·Constant Quality 읽는 법
HandBrake의 일반 프리셋은 Constant Quality 방식을 많이 사용합니다. x264·x265에서 RF 숫자는 낮을수록 높은 화질과 큰 파일, 높을수록 낮은 화질과 작은 파일이 되는 경향이 있습니다.
공식 문서의 출발 범위는 x264·x265 기준으로 다음과 같습니다.
| 해상도 | 공식 권장 출발 범위 |
|---|---|
| 480p·576p | RF 18~22 |
| 720p | RF 19~23 |
| 1080p | RF 20~24 |
| 2160p 4K | RF 22~28 |
이는 정답이 아니라 시험 범위입니다. 필름 그레인·화면 노이즈가 많은 원본은 같은 RF에서도 파일이 커질 수 있고, 애니메이션·게임·실사에 따라 체감 차이가 달라집니다. Constant Quality는 품질을 먼저 정하는 방식이므로 최종 파일 크기를 정확히 예측하기 어렵습니다.
MP4·MKV와 코덱 차이
MP4·MKV·WebM은 영상·음성·자막을 담는 컨테이너이고, H.264·H.265·AV1은 영상을 압축하는 코덱입니다. MP4를 H.265로처럼 두 항목을 함께 선택할 수 있습니다.
- MP4·H.264: 호환성을 우선할 때 무난한 출발점
- MP4·H.265: 지원 기기에서 더 효율적인 압축을 검토할 때
- MKV: 여러 오디오·자막 트랙과 MKV 기능이 필요할 때
- AV1: 지원 하드웨어·재생 환경과 긴 인코딩 시간을 확인할 때
파일 확장자만 바꾼다고 코덱이 변환되지는 않습니다. 결과를 재생할 TV·휴대폰·브라우저나 업로드 서비스가 해당 컨테이너와 코덱을 모두 지원하는지 확인하세요.
프레임률·하드웨어 인코더
원본의 움직임을 유지하려면 Same as Source를 출발점으로 사용합니다. 60fps를 30fps로 줄이면 용량과 인코딩 부담이 줄 수 있지만 빠른 움직임의 부드러움도 낮아집니다. 특정 편집기의 요구가 없다면 CFR·VFR을 무작정 바꾸지 마세요.
Intel Quick Sync, NVIDIA NVENC, AMD와 Apple VideoToolbox 같은 하드웨어 인코더는 CPU 소프트웨어 인코딩보다 빠를 수 있습니다. 다만 같은 파일 크기·설정에서 화질 특성이 다르고 지원 옵션도 달라집니다. 속도가 중요하면 짧은 구간을 하드웨어·소프트웨어 인코더로 각각 출력해 비교하세요.
오디오·자막 확인
프리셋을 바꾸면 오디오 채널과 자막 처리도 함께 달라질 수 있습니다. 전체 인코딩 전에 다음을 확인합니다.
- 필요한 한국어·원어 오디오 트랙이 선택됐는지
- 스테레오 변환으로 서라운드 트랙이 빠지지 않는지
- 자막을 켜고 끌 수 있게 넣을지 영상에 영구적으로 구울지
- MP4가 선택한 자막 형식을 지원하는지
- 외부 SRT의 언어·문자 인코딩·싱크가 맞는지
영상만 미리 보고 전체를 인코딩하면 오디오나 자막이 빠진 사실을 늦게 발견할 수 있습니다. 말과 자막이 함께 나오는 짧은 구간을 먼저 시험하세요.
편집기와 차이·변환 한계
HandBrake는 여러 클립을 타임라인에서 배치하고 자막 디자인·전환 효과·그래픽을 만드는 일반 동영상 편집기가 아닙니다. 시작·끝 구간, 크기, 필터, 오디오와 자막을 조정할 수 있지만 복잡한 자르기·합치기는 전용 편집기가 편합니다.
또한 공식 문서는 HandBrake가 어떤 종류의 복사 방지나 DRM도 우회하지 않는다고 명시합니다. 보호된 스트리밍 다운로드나 상업용 디스크의 제한을 해제하는 용도로 안내하지 않으며, 직접 제작했거나 변환 권한이 있는 영상에 사용하세요.
업데이트·삭제
Windows와 Mac은 프로그램 설정에서 자동 업데이트 확인을 켜거나 도움말 메뉴에서 수동으로 업데이트할 수 있습니다. Linux는 Flatpak 등 설치 경로의 업데이트 방식을 따릅니다. 인코딩 대기열 작업이 남아 있을 때는 업데이트 전에 먼저 완료하거나 설정을 기록하세요.
Windows 설치판은 설치된 앱에서 제거하고 ZIP판은 HandBrake를 종료한 뒤 압축을 푼 폴더를 삭제합니다. 제거해도 이미 만든 출력 영상과 별도 위치에 저장한 프리셋 파일은 자동으로 지워지지 않을 수 있습니다.
출처
- HandBrake 공식 다운로드·현재 버전 ↗
- HandBrake 공식 배포처·무료 라이선스 ↗
- HandBrake 공식 빠른 시작 ↗
- HandBrake 공식 프리셋 안내 ↗
- HandBrake 공식 화질 조절 안내 ↗
- HandBrake 공식 지원 입력 형식·DRM 안내 ↗